Todo desenvolvedor de jogos que se preze sabe que uma maneira de aumentar radicalmente a eficiência do código de desenho do jogo é utilizar atlas de textura. Em um jogo 2D comum, usamos sprites para movimentar os elementos na tela. Usando um framework como o Cocos 2D para iOS, os sprites são renderizados como paineis tri-dimensionais com a imagem [...]


